Auf dem zentralen Grün des Ortes wird ein lebensgroßes Schachspiel veranstaltet. Nummer 6 wird zur lebenden Spielfigur und trifft auf einen außergewöhnlichen Schachspieler, den Turm, der sich eigenes Denken bewahrt zu haben scheint. Die beiden planen, ein Boot zu kapern und zu fliehen. Doch es kommt zu
Störungen. Nummer 2 hat eine hypnotisch behandelte Frau auf Nummer 6 angesetzt. Wie ein Hund läuft sie hinter ihm her, und durch einen Sensor um ihren Hals werden ihre Emotionen an die Zentrale weitergegeben. Der Zeitpunkt der Flucht rückt näher. Kann sich Nummer 6 auf den Turm verlassen? (Text: arte)
Deutsche TV-PremiereSa. 29.11.1969ZDFOriginal-TV-PremiereSo. 03.12.1967ITV