Casper geht zu Tinker, dem Spielzeugmacher, um sich eine neue Spieldose bei ihm zu holen. Die alte haben ihm die anderen Gespenster böswillig kaputtgemacht. Aber Casper trifft Tinker nicht an und beschließt, auf ihn zu warten. Inzwischen schlägt die Uhr 13, und sämtliche Spielsachen werden lebendig, während Casper auf ihre Größe zusammenschrumpft. Im
Spielzeugland gibt es Probleme zwischen dem Blauen König und dem Roten König, die schließlich soweit eskalieren, dass es Krieg gibt. Da hat Casper alle Hände voll zu tun, das Schlimmste zu verhindern, was ihm glücklicherweise gelingt. Der Streit wird beigelegt und die Könige beschließen, in Teamwork das Spielzeugland wieder aufzubauen. (Text: RTL II)