Spielfilme, Folge 1–2

  • Folge 1 (80 Min.)
    Sophie ist mit ihren Eltern, ihren beiden Brüdern und dem Kuschelhasen Felix in die Ferien nach Norwegen unterwegs und studiert das skandinavische Elfenwesen. Als das Auto auf einer Lichtung anhält, wo gezeltet werden soll, weist Felix darauf hin, dass es sich um einen Elfenring handelt, wie in Sophies Buch abgebildet. Ohne auf die Warnungen zu hören, lässt der Vater das Zelt aufbauen. Sofort tauchen die nur für Felix sichtbaren Elfen auf, um die Eindringlinge zu vertreiben. Sie nehmen die Zeltpflöcke weg, entwenden die Luftpumpe und schicken Mückenschwärme zu den Campern.
    Bevor ein Riesentroll die Urlauber in den Fjord stürzt, kann Felix die Familie retten, die dann hastig abreist. Aber er selbst muss sich bei den Elfen und Trollen durchschlagen. Das gelingt ihm ganz gut, aber ein ausgeflippter Poltergeist zwingt ihn dazu, auf dem Weg nach Hause noch etliche Abenteuer, bestehen zu müssen. Zunächst landet das Flugzeug, mit dem Felix fliehen wollte, im Himalaja, und Felix lernt den Yeti als gutmütigen und hilfsbereiten Zottelkerl kennen. Dann rettet das Ungeheuer von Loch Ness Felix das Leben, der ihm im Gegenzug zur Freiheit in die Weltmeere verhilft.
    Aber Felix wäre beinahe im Ozean geblieben, wenn ihn nicht das U-Boot von Kapitän Nemo gerettet hätte und auf einer Insel an Land gesetzt hätte. Doch auch hier spürt der Poltergeist Felix auf, und der flieht ausgerechnet zu den Vampiren in Draculas Schloss. Weil Felix keine Angst zeigt, die Vampire davon überzeugt, dass ihnen das Sonnenlicht keineswegs schadet, ein Zahnarzt aber gute Dienste leisten kann, wird er in hochherrschaftlicher Limousine nach Hause gefahren, um am Ende wohlbehalten bei seiner geliebten Sophie in Münster anzukommen. (Text: ZDF)
    Deutsche TV-PremiereMo 09.04.2007ZDF
  • Folge 2 (80 Min.)
    An einem verregneten Sonntag besucht Felix mit Sophie und ihrer Familie das Museum. Hier gibt es als Attraktion eine virtuelle Zeitmaschine, die den Besuchern die Vergangenheit realistisch vor Augen führen soll. Plötzlich gibt es einen Kurzschluss. Da werden zwei Ausstellungsstücke lebendig, und das Babymammut Wolli und Schildkröte Gertrude sausen mit Felix in die Vergangenheit. Zunächst landen sie in der Steinzeit, wo sich Wolli sehr wohl fühlt. Aber Felix wird gefangen genommen und soll zu einem Kleidungsstück verarbeitet werden. Um sein Fell zu retten, entfacht er ein wärmendes Feuer, das zudem den gefährlichen Säbelzahntiger vertreibt.
    Die nächste Station ist das alte Ägypten zurzeit Nofretetes. Damit Felix, Wolli und Gertrude nicht als ungebetene Gäste hingerichtet werden, treten sie als Gesangstrio auf. Dennoch müssen sie Steine schleppen zum Pyramidenbau. Mit Hilfe der Dienerin Olabisi gelingt Felix die Flucht in die Zeitmaschine. Die katapultiert ihn zu den Wikingern. Felix gelingt es mit Unterstützung von Walen, den Wikingerjungen Leif aus Seenot zu retten und landet statt zu Hause in Amerika. Hier kommt er mit Indianern in Berührung und wieder ist die Zeitmaschine Hilfe in höchster Not. (Text: ZDF)
    Deutsche TV-PremiereMo 24.03.2008ZDF

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