13 Folgen, Folge 1–13

  • Folge 1 (22 Min.)
    Fünf Raumschiffe liefern sich ein spannendes Wettrennen durchs All. Zwei der Teilnehmer, Captain Gut und sein Kopilot Cleancat, treiben ein doppeltes Spiel. Hinter ihrer strahlenden Maske verbergen sich Fantom Fies und Sludge. Sie lassen keine Gemeinheit aus, um sich den Sieg zu sichern. (Text: Premiere)
  • Folge 2 (22 Min.)
    Fünf Rennteams liefern sich ein Wettrennen durch die Meere des Alls. Dem Sieger winkt ein schnittiges Sportauto. Doch den Teilnehmern drohen nicht nur Gefahren durch die zahlreichen Meeresungeheuer. Auch Fantom Fies und sein Kopilot Sludge setzen alles daran, ihre Konkurrenten auszuschalten. (Text: Premiere)
  • Folge 3 (22 Min.)
    Das Weltraumrennen beginnt. Der Sieger soll von dem weltberühmten Maler Yves St. Lautrec porträtiert werden. Da Fantom Fies nach diesem Preis geradezu lechzt, nutzt er jeden Trick, um seine Konkurrenten abzuhängen. (Text: Premiere)
  • Folge 4 (22 Min.)
    Fünf Mannschaften gehen an den Start eines abenteuerlichen Wettrennens. Der Weg führt durch nie durchquerte Dschungel der Galaxis, in denen unzählige Gefahren lauern. Dem Sieger winkt ein Essen im Lokal Ritz. (Text: Premiere)
  • Folge 5 (22 Min.)
    Die fünf Teams starten zu einem neuen Wettrennen. Diesmal soll es durch die griechische und römische Mythenwelt gehen. Um sich den ersten Preis, eine galaktische Kreuzfahrt, zu sichern, überflutet Fantom Fies zunächst die Aquädukte, um seine Konkurrenten aufzuhalten. (Text: Premiere)
  • Folge 6 (22 Min.)
    Ein neuer Wettkampf der fünf Rennteams führt geradewegs ins Mittelalter. Als Preis lockt ein Massagebett. Die Teilnehmer müssen sich aber nicht nur gegen Zauberer und Spaceritter wehren, sondern auch wieder gegen die vielen Tricks von Fantom Fies. (Text: Premiere)
  • Folge 7 (22 Min.)
    Ein Wettrennen führt die fünf Astronautenteams auf den geheimnisvollen Planeten Atlantis. Dem Sieger wird ein Skiurlaub auf dem Mount Jupiter versprochen. Deshalb setzt Fantom Fies erneut jedes Mittel ein, um seine Konkurrenten auszuschalten. (Text: Premiere)
  • Folge 8 (22 Min.)
    Die fünf Weltraumteams sind nur mit viel Glück einem Spacetornado entronnen. Wenig später stürzen sie sich auf dem Planeten Oz in ein neues Rennen. Dem Gewinner soll per Computer ein Rendezvous mit einem passenden Partner vermittelt werden. (Text: Premiere)
  • Folge 9 (22 Min.)
    Es startet ein neues Wettrennen. Diesmal führt es die Astronautenteams geradewegs in die berüchtigte Westernstadt Wet Galoshes. Als erster Preis winkt ein Aufenthalt auf der Dudelsackranch. (Text: Premiere)
  • Folge 10 (22 Min.)
    Die Astronautenteams stehen für ein neues Rennen bereit. Der Weg führt sie in das gefürchtete Borealis Dreieck. Der Sieger soll eine Rolle in einem Film bekommen. Die Aussicht, ein Star zu werden, lässt Fantom Fies alle Register seiner Gemeinheiten ziehen. (Text: Premiere)
  • Folge 11 (22 Min.)
    Ein weiteres Kräftemessen der fünf Weltraumteams führt sie in das Zentrum des Universums. Als Lohn für die gefährliche Strecke, winkt ein Wochenende im Freizeitpark Funkyland. (Text: Premiere)
  • Folge 12 (22 Min.)
    Auf dem Quaderplaneten Monstross starten die Astronautenteams zu einem Rennen. Demn Sieger werden Karten für ein Rolling Clones-Konzert versprochen. Um sich diese Karten zu sichern, versucht Fantom Fies Dracula und die Spacemumie dazu zu bringen, ihn von seinen Verfolgern zu befreien. (Text: Premiere)
  • Folge 13 (22 Min.)
    Austragungsort dieses Wettrennens der fünf Astronautenteams ist der Planet Franzia. Den Siegern winkt die Teilnahme an dem Jungfernflug der Zoncorde. Angesichts des begehrten Preises nimmt Fantom Fies Kontakt zu dem Würger von Notre Schlamm auf und versichert sich durch einen Trick seiner Hilfe. (Text: Premiere)

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