
J 1977-1979 (The Adventures of Captain Future)
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DVDs zur Serie: | in neuer, korrigierter Reihenfolge 1. Der Herrscher von Megara: 1. Die Rückverwandlung Auf dem Planeten Megara werden die Menschen von einer schrecklichen Krankheit befallen. Sie verwandeln sich in Monster-Gorillas. Captain Future soll die Ursache der Krankheit herausfinden. Er vermutet einen Zusammenhang mit dem mysteriösen Herrscher von Megara. (25 Min.) Text: DF1 2. Der Herrscher von Megara: 2. Jagd auf den allmächtigen Schatten Joan und Captain Future versuchen das Rätsel der unheimlichen Krankheit zu ergründen. Als sie das gefängnisartige Krankenhaus im Flammenmeer von Megara aufsuchen, geraten sie in eine tödliche Falle. Der geheimnisvolle Herrscher von Megara scheint allmächtig zu sein. (25 Min.) Text: DF1 3. Der Herrscher von Megara: 3. Kampf der Planeten Die Megara-Wesen versammeln sich in den Überresten einer alten Stadt. Dort ruft sie ihr Herrscher zum Kampf gegen die Erdbewohner auf. Captain Future und Otto versuchen, Joan aus der Gewalt des Herrschers zu befreien. Es kommt zur entscheidenden Schlacht. (25 Min.) Text: DF1 4. Der Kampf um die Gravium-Mine: 1. Der Plan des Wrecker Der interplanetarischen Raumfahrt droht eine Katastrophe. In nur fünf Bergwerken wird das für die Raumfahrt erforderliche Metall Gravium gewonnen. Drei sind bereits von einem Mann namens Wrecker zerstört worden. Captain Future muß herausfinden, wer sich hinter Wrecker verbirgt. (25 Min.) Text: DF1 5. Der Kampf um die Gravium-Mine: 2. Die Unterwasser-Falle Joan befindet sich in der Gewalt von Wreckers Leuten. Grag versucht, sie zu begreien. Captain Future muß die Zerstörung des Unterwasser-Bergwerk auf dem Planeten Bame verhindern. Es gelingt ihm, einen Gefolgsmann Wreckers gefangenzunehmen. (25 Min.) Text: DF1 6. Der Kampf um die Gravium-Mine: 3. Die Seelentransplantation Captain Future hat sich in Wreckers Geheimbasis eingeschlichen. Doch er wird enttarnt. Seine Seele wird in den Körper eines Aqua-Wesens verpflanzt. Der falsche Captain setzt seine eigene Mannschaft gefangen. Als nächstes will Wrecker Joan einer Gehirntransplantation unterziehen. (25 Min.) Text: DF1 7. Die Zeitmaschine: 1. Reise in die Vergangenheit Captain Future empfängt einen Hilferuf vom Planeten Katain. Dieser befand sich einst zwischen Mars und Jupiter. Future, der Roboter Grag, der Androide Otto und das lebende Gehirn Simon reisen hundert Millionen Jahre in die Vergangenheit, um Katain zu helfen. (25 Min.) Text: DF1 8. Die Zeitmaschine: 2. Das Geheimnis des Sterns Koom Captain Future erfährt bei der Ankunft auf Katain, daß der Planet in zwei Monaten untergehen wird. Um die Bevölkerung zu evakuieren, muß Future ein seltenes Metall beschaffen. Als die Future-Crew deshalb noch drei Millionen Jahre in die Vergangenheit reist, gerät die Zeitmaschine außer Kontrolle. (25 Min.) Text: DF1 9. Die Zeitmaschine: 3. Fünf Milliarden Jahre zurück Die Comet strandet in einer Zeit, in der es das Sonnensystem noch nicht gab. Ihr Energievorrat geht zu Ende. Es besteht keine Hoffnung, das dringend benötigte Metall Takionium zu finden. Mit der letzten Energie wagen Captain Future und seine Crew den Sprung in die Zukunft. (25 Min.) Text: DF1 10. Auf der Suche nach der Quelle der Materie: 1. Luft- und Wasserknappheit auf dem Planeten Laguna Auf dem Planeten Laguna herrscht Luft- und Wasserknappheit. Die Masse des Planeten ist zu gering für eine Atmosphäre. Um den Bewohnern zu helfen, machen sich Captain Future und seine Crew auf die Suche nach der Quelle der Materie. (25 Min.) Text: DF1 11. Auf der Suche nach der Quelle der Materie: 2. Gefangen auf dem grünen Planeten Kol Captain Future und seine Mannschaft müssen auf dem Planeten Kol notlanden. Dort werden sie von König Lulstan gefangengenommen. Future soll Lulstans Raumschiffe aufrüsten, damit dieser seine Feinde vom Planeten Sulun besiegen kann. Future und seine Leute widersetzen sich. (25 Min.) Text: DF1 12. Auf der Suche nach der Quelle der Materie: 3. Die Rettung der Quelle Captain Future und seine Crew werden auf dem Planeten Sulun freudig begrüßt. Sie haben Prinzessin Syria gerettet und ihrem Vater, König Quoroll, zurückgebracht. Als Quoroll erfährt, daß Future die Quelle der Materie sucht, reagiert er mit Mißtrauen. (25 Min.) Text: DF1 13. Der Zauberer vom Mars: 1. Kuolons Herausforderung Der Zauberer Kuolon ist mit fünf anderen Schwerverbrechern aus dem Gefängnis ausgebrochen. Gemeinsam wollen sie den größten Schatz der Geschichte aus dem Parallelraum bergen. Doch zum Flug in die fünfte Dimension fehlt ihnen noch eine größere Menge Radium. (25 Min.) Text: DF1 14. Der Zauberer vom Mars: 2. Flug in die fünfte Dimension Captain Future ist Kuolon zum Planeten Almeria gefolgt. Nur dort wird das einzige Radiumvorkommen abgebaut. In letzter Sekunde kann Future sich an Bord von Kuolons Raumschiff schmuggeln. Doch während des Fluges in die fünfte Dimension wird er entdeckt. (25 Min.) Text: DF1 15. Der Zauberer vom Mars: 3. Der unsichtbare Planet Captain Future wird in letzter Minute von seiner Mannschaft vor dem Ertrinken gerettet. Nun jagt die Comet hinter Kuolon her. Dabei landen Future und seine Crew auf einem unsichtbaren Planeten. Dort werden sie von den Bewohnern gefangengenommen. (25 Min.) Text: DF1 16. Das Geheimnis der sieben Steine: 1. Der Weltraumzirkus und die geheimnisvollen Steine In einem Museum in New York werden wertvolle Funde aus allen Teilen des Weltalls aufbewahrt. Ein Archäologe untersucht dort einen Stein vom Planeten Kerusu. Der wird jedoch gestohlen. Wer alle sieben Steine besitzt, hat die Macht über ein großes Geheimnis. (25 Min.) Text: DF1 17. Das Geheimnis der sieben Steine: 2. Unter Zirkuskünstlern Captain Future läßt sich in einem Weltraumzirkus als Raubtierbändiger anheuern. Er vermutet, daß der Zauberer Kuolon hinter dem Diebstahl des Steins steckt. Sollte Kuolon alle sieben Steine in seinen Besitz bringen, wäre er eine Gefähr für das ganze Weltall. (25 Min.) Text: DF1 18. Das Geheimnis der sieben Steine: 3. Ein falscher Captain stirbt Der Zauberer Kuolon deckt Captain Futures Tarnung auf. Es kommt zu einem Kampf. Der Captain sieht seine letzte Möglichkeit zu entkommen in der Flucht in den Weltraum. Seine Crew betrauert Futures Tod. Kuolon spielt währenddessen um die letzten beiden Steine. (25 Min.) Text: DF1 19. Das Geheimnis der sieben Steine: 4. Das Abenteuer im Mikrokosmos Captain Future und der Zauberer Kuolon spielen auf einem Vergnügungsplaneten um die letzten beiden Steine. Kuolon erschleicht sich die Steine durch einen Trick. Durch den Weltraumstein schlüpft er in einen Mikrokosmos. Future und seine Crew setzen alles daran, das Geheimnis der Steine zu entschlüsseln. (25 Min.) Text: DF1 20. Der schwarze Planet: 1. Sonnensystem in Gefahr Dr. Zaro will die Herrschaft über das Sonnensystem an sich reißen. Dessen Existenz ist durch Zaros schwarzen Planeten der Vernichtung preisgegeben. Captain Future schleicht sich an Bord von Zaros Raumschiff. Dort gerät er in Zaros Gewalt. (25 Min.) Text: DF1 21. Der schwarze Planet: 2. Abenteuer in der Eiswüste Captain Future sucht in der Eiswüste des Planeten Kayron nach Dr. Zaro. Dessen Verbündete sind die rätselhaften Affenmenschen, die sich Stragäer nennen. Diese können andere durch optische Täuschungen irreführen. (25 Min.) Text: DF1 22. Der schwarze Planet: 3. Eine Fata Morgana verschwindet Nach der Landung auf dem Planeten Styx werden Future und seine Mannschaft von den Stragäern gefangengenommen. Diese liefern sie an Dr. Zaro aus. Zaro macht sich die besonderen Fähigkeiten der Stragäer für seine Zwecke zu Nutze. (25 Min.) Text: DF1 23. Mitgefangen im Weltall: 1. Ein Raumschiff wird gekapert Ein Transport Schwerverbrecher wird auf den Planeten Kertex deportiert. Captain Future erfährt von einem geplanten Ausbruch. Da Joan und Ezella den Transport begleiten, geht auch die Future-Mannschaft an Bord. Da gelingt Kim Iwan, dem Anführer der Gefangenen, der Ausbruch. (25 Min.) Text: DF1 24. Mitgefangen im Weltall: 2. Flucht aus der Milchstraße Die Sträflinge haben unter Kim Iwans Führung Captain Future und seine Crew gefangengenommen. Sie übernehmen die Kontrolle über das Raumschiff. Bei einer Notlandung zerschellt das Schiff auf einem vom Untergang bedrohten Planeten. (25 Min.) Text: DF1 25. Mitgefangen im Weltall: 3. Wer wagt, gewinnt Captain Future ist mit seiner Crew und den Schwerverbrechern auf einem dem Untergang geweihten Planeten gestrandet. Gemeinsam bauen sie ein neues Schiff, um dem sicheren Tod zu untergehen. Doch sie brauchen Calcium, um das Cyclotron zu kontrollieren. Einer von ihnen muß sein Leben opfern. (25 Min.) Text: DF1 26. Die Rolle seines Lebens: 1. Schauspieler gesucht Captain Futures Leben soll an Originalschauplätzen verfilmt werden. Der Captain vermutet darin nur einen Vorwand des Produzenten. Er glaubt, daß dieser sich der Diamantenvorkommen auf dem Planeten Baimu bemächtigen will. (25 Min.) Text: DF1 27. Die Rolle seines Lebens: 2. Film oder Diamanten? Captain Future und seine Mannschaft haben sich unter Waldens Filmteam geschmuggelt. Als das Team auf Baimu, dem magischen Mond, landet, verweigern die Bewohner ihnen jedoch die Drehgenehmigung. Sie verfügen scheinbar über magische Kräfte. (25 Min.) Text: DF1 28. Die Rolle seines Lebens: 3. Letzter Drehort: Magischer Mond Captain Future klärt die Magier von Baimu über Waldens wirkliche Absichten auf. Diese setzen daraufhin eine tödliche Vernichtungswaffe gegen die Eindringlinge ein: Ihre tödliche Asche löst jede Art von Metall auf. (25 Min.) Text: DF1 alternativer Titel: Drehort magischer Mond 29. Die Elektromenschen: 1. Raumschiffe verschwunden Im Einflußbereich des Halleyschen Kometen verschwinden zahlreiche Raumschiffe. Ezella Garnie und Joan Landor untersuchen die Sache. Aber auch sie verschwinden spurlos. Präsident Cashew beauftragt Captain Future mit dem Fall. (25 Min.) Text: DF1 30. Die Elektromenschen: 2. Überraschungen beim Elektrolichtfest Im Schweif des Halleyschen Kometen befindet sich ein unbekannter Planet. Dort herrscht König Soliks. Dieser verwandelt seine Untertanen in Elektromenschen. Dieses Schicksal droht auch Captain Future und seinen Freunden. (25 Min.) Text: DF1 31. Die Elektromenschen: 3. Alulus, ein Wesen aus der vierten Dimension Captain Future kämpft gegen Alulus, den bösen Geist des unbekannten Planeten. Dieser will die Menschen dazu benutzen, alle Energie des Sonnensystems in die vierte Dimension zu übertragen. Future bleibt nichts anderes übrig, als sich selbst zu einem Elektromenschen zu machen. (25 Min.) Text: DF1 32. Das gefährliche Lebenselixier: 1. Die Maschinenstadt Auf allen Planeten des Sonnensystems taucht ein Lebenselixier auf, das ewige Jugend verspricht. Doch es macht süchtig und führt schließlich zum Tod. Captain Future verfolgt die Schmuggler des Elixiers zum Planeten Kerus. Dort findet er eine verlassene Maschinenstadt vor. (25 Min.) Text: DF1 33. Das gefährliche Lebenselixier: 2. Ein Verdächtiger verschwindet Captain Future verdächtigt drei Männer, das tödliche Elixier zu verkaufen. Einer von ihnen, Dr. Gibbo, wird auf rätselhafte Weise umgebracht. Mr. Immortality, dem Anführer der Schmuggler gelingt es, Joan und Otto in seine Gewalt zu bringen. (25 Min.) Text: DF1 34. Das gefährliche Lebenselixier: 3. Die Quelle des ewigen Frühlings Mr. Immortality will sich durch das Geschäft mit dem tödliche Elixier zum Herrscher des Weltalls aufschwingen. Captain Future folgt ihm auf den Planeten Jos. Dort fallen Future und Joan den Vogelmenschen in die Hände. (25 Min.) Text: DF1 35. Planet in Gefahr: 1. Hilferuf vom Planeten Tarust Die Geschwister Geldeck und Shiri bitten Captain Future um Hilfe. Future hat große Ähnlichkeit mit ihrem legendären Helden Fatul. Die Future-Mannschaft kehrt mit den beiden zum Planeten Tarust zurück. Future gibt sich als Fatul aus, um Tarust vor den Eismenschen zu retten. (25 Min.) Text: DF1 36. Planet in Gefahr: 2. Die Suche nach Grag Beim Kampf gegen die Eismenschen wird Grag gefangengenommen. Captain Future kann ihn befreien, gerät aber selbst in tödliche Gefahr. Da er sich als der legendäre Held Fatul ausgegeben hat, soll zur Strafe seine Seele vom Körper getrennt werden. (25 Min.) Text: DF1 37. Planet in Gefahr: 3. Der legendäre Held Fatul Captain Future und seine Mannschaft werden gefangengenommen und von König Muul verhört. Sie können den König überwältigen und entkommen. Auf ihrer Flucht finden sie die einzig wirksame Waffe gegen die Eismenschen: eine Ultraviolettstrahlen-Kanone. (25 Min.) Text: DF1 38. Ein gefährliches Geheimnis: 1. Die Weltraumruine Die Future-Mannschaft stößt auf das Geheimnis, wie die menschliche Evolution zu beeinflußen ist. Die Wissenschaftler Norton und Winters entführen Joan, Ken und die Comet, um das Geheimnis zu erfahren. (25 Min.) Text: DF1 39. Ein gefährliches Geheimnis: 2. Bei den Tiermenschen Captain Future folgt Winters und Norton unter großen Schwierigkeiten auf den Planet Aar. Dort soll sich die Höhle des Lebens befinden. Die Future-Mannschaft trifft auf Tiermenschen. Diese wollen ihnen bei der Suche nach Ken und Joan helfen. (25 Min.) Text: DF1 40. Ein gefährliches Geheimnis: 3. Die Höhle des Lebens Captain Future gelingt es mit Hilfe der Tiermenschen, Joan und Ken zu befreien. Doch Norton und Winters haben noch immer die Comet in ihrem Besitz. Während sie die Entführer verfolgen, müssen sie das schwarze Meer überqueren. Schließlich gelangen sie zu den Kristallbergen, wo sich die Höhle des Lebens befindet. (25 Min.) Text: DF1
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